Новая версия программы "Strokes Maker 1.22" 

В новой версии программы были добавлены инструменты рисования лент и завитков. Добавлены новые полезные параметры штриховок. Добавлена новая, очень полезная штриховка контуров. Переработан и улучшен интерфейс пользователя. Значительно повышена производительность обработки графики. Читайте подробнее в выпуске.

 

Описание изменений и нововведений в новой версии "Strokes Maker 1.22" 

1. Изменения в настройках, панель “Опции”

2. Изменение в инструменте “Штриховка”

3. Группировка объектов в секции, панель “Объекты”, переименование объектов

4. Новые параметры штриховки

5. Штриховка контуров, автоматическая генерация маски контура

6. Новый иснтрумент "Завиток"

7. Изменение команд управления

8. Изменение порядка расположения панелей

9. Клавиша "Z"

10. Демо-версия программы

11. Условия приобретения  

 

1. Изменения в настройках, панель “Опции”

В панели “Опции” добавлена возможность включать/отключать возврат операций (“Разрешить UNDO”). Эта возможность может иногда оказаться полезной, т.к. в некоторых случаях значительно сокращает время обработки изображений.

В панели “Опции” добавлена возможность включать/отключать автоматическое заполнение штриховкой (“Авто заполнение”). Это может оказаться полезным, если Вы создаете большие и сложные контуры и не хотите тратить времени на ожидание завершения процесса штриховки. Вы можете добавить необходимую штриховку после завершения создания контура.

2. Изменение в инструменте “Штриховка”

При использовании инструмента “Штриховка”  в результате однократного нажатия на правую кнопку мыши, (однократный клик - без перемещения) будет создан контур в размер исходного изображения.



3. Группировка объектов в секции, панель “Объекты”, переименование объектов

В программу введено новое понятие – СЕКЦИЯ. Секция предназначена для группировки объектов и имеет возможность определения собственного исходного изображения для расчетов своих объектов, загрузки параметров для группы, изменения статуса “Видимости” и “Доступности” для всех объектов секции. Например, можно объединить в секцию  все объекты прически и при необходимости загрузить для них единые параметры из файла (*.ets).

Возможность определять для секций свои исходные изображения может служить для различных целей. Например, иногда желательно строить портрет по нескольким изображениям, как в случае с портретом Сальвадора Дали, из директории Examples.

В этом примере штрихи лица считаются по изображению без усов, чтобы в местах прохождения штриха через “усы” штрих не деформировался. Усы же объединены в отдельную секцию и считаются по соответствующему изображению усов.

 

Операции с секциями выполняются с панели “Объекты”.  Назначение новых кнопок представлено ниже:

 

* 

Cгруппировать выделенные объекты в секцию, или создать пустую секцию если выделенных объектов нет;

*

разгруппировать секцию;

*

загрузить исходное изображение в секцию;

*

удалить исходное изображение из секции;

*

переименовать секцию или плоскость.

 

При создании СЕКЦИИ, для удобства, Вы можете воспользоваться раннее введенными названиями, сгруппированными по категориям.

 

4. Новые параметры штриховки

  • В стандартные параметры штриховки был добавлены параметры:
     “Нижняя граница непрерывности” - этот параметр определяет нижнюю границу непрерывной линии по тону в дополнение к имеющемуся параметру “Верхняя граница непрерывности”.


  • К штриховкам был добавлен параметр V.смещ.[%]” – этот параметр определят положение линий относительно шага сетки. Например при шаге в 10 мм линии штриховки с параметром  0% будут начинаться на каждом 10 миллиметре. Т.е.  0, 10, 20, 30, 40….


  • С параметром равным 20% на каждом 10+2 миллиметре, т.е. 2, 12, 22, 32, 42….


  • С параметром равным 50% на каждом 10+5 миллиметре, т.е. 5, 15, 25, 35, 45…. И находиться точно между линиями первой штриховки с параметром 0%.


 

5. Штриховка контуров, автоматическая генерация маски контура


В программу была добавлена новая штриховка – “Контуры” .

Данная штриховка определяет контуры на выделенном участке изображения и выполняет их автоматическую штриховку. Эта операция может освободить Вас от крайне утомительной процедуры ручной отрисовки контуров мелких и сложных объектов. Также позволяет штриховать объекты, имеющие нечеткую структуру такие как объекты природы, облака, прически и многое другое. На примере ниже показано, как можно буквально за 3 шага, получить четкое штриховое изображение с применением комбинации из контурной штриховки и стандартной линейной штриховки.

I. Определяем контурную штриховку для автобуса

 

+

II. Определяем линейную штриховку для автобуса

 

+

III. Определяем контурную штриховку для фоновых объектов (небо и растения)

 

=

VI. Получаем результат

 

На создание подобного рисунка может потребоваться не более 10 минут.

 

Штриховка “Контуры” имеет параметр генерации маски “Генерир.маску”. При включенном параметре для каждого контура будет сгенерированна маска. Автоматическая генерация маски избавляет от необходимости ручной отрисовки маски для создания областей штриховки. Например, если возникнет необходимость заштриховать радиатор автобуса одной штриховкой, а фон ниже другой, достаточно сгенерировать контур с параметром генерации маски и включенным параметром непрозрачности для данного слоя.

 

Для управления контурной штриховкой предназначены 4 параметра:


 

Детализация[%]

 Определяет детализацию оконтуривания, при 100% (максимальная детализация) будут оконтурены все объекты изображения, при 10% (минимальная детализация) только самые крупные.

Уров.очистки[%]

Степень очистки изображения. Чем выше значение, тем больше объектов будет удалено из штриховки. Удаляются наименее заметные объекты контура.

Плавность[nd]

Степень плавности кривых результата. Чем выше значение, тем более гладкая кривая.

Генерир.маску

При включенном параметре будет сгенерированна маска для данной плоскости на основе выделенных объектов контура.

 

6. Новый инструмент "Завиток"

Для рисования локонов, лент и завитков используйте инструмент "Завиток" . Этот инструмент позволяет строить формы объектов по заданной траектории. Автоматически при создании объекта добавляется выбранная форма маски.

Если перед началом построения траекории (нажатие левой кнопки мыши) нажать и удерживать на клавиатуре клавишу "Ctrl" инструмент даст возможность выбрать начальный угол траектории, если соответственно нажать и удерживать клавишу "Ctrl" в конце траектории - конечный угол.

7. Изменение команд управления

С целью повышения удобства работы с программой были внесены незначительные изменения в команды расчета:

При нажатии на “пробел” будут рассчитана только выделенная в данный момент штриховка.


При нажатии на “ctrl + пробел” будут рассчитаны все требуемые штриховки. Например, при задании параметра “прозрачности” объекта в самом верхнем слое, может потребоваться пересчет некоторых нижележащих слоев. При нажатии на “пробел”, будет рассчитываться штриховка только выделенного слоя, при нажатии “ctrl + пробел” будут рассчитаны также все необходимые нижележащие слои.

 

8. Изменение порядка расположения панелей

Добавлена возможность менять порядок расположения панелей, упорядоченных в контейнере справа. Для перемещения рабочей панели, ее необходимо схватить за заголовок и перетащить в требуемую позицию в контейнере (вверх или вниз).

 

9. Клавиша "Z"

Возможно Вы не в курсе, но очень удобно перемещать область просмотра при нажатой клавише “Z”. Аналогично пробел в Adobe Photoshop.

 

10. Демо-версия программы

Для загрузки демо-версии программы "Strokes Maker 1.22" можно воспользоваться ссылкой:

          http://www.vectools.com/en/demo947579jf8j456/SetupStrokesMaker1_2_ru_demo.exe 

Зарегистрированным пользователям ссылка для скачивания полнофункциональной версии "Strokes Maker 1.22" будет выслана на указанный при регистрации email. Реактивация программы не требуется.

 

11. Условия приобретения 

Узнать стоимость и условия приобретения программы Вы можете, написав письмо на адрес order@vectools.com.

 

 

 
     
 

 

 

 

   
Rambler's Top100 Free Download